Map Like a Pro I – Dungeondraft
Dunegondraft è il fratellino di Wonderdraft (per mappe generiche) ed è un ottimo tool per creare griglie e dungeon, specie perché è pieno di assets (oggetti) aggiuntivi scaricabili un pò da ovunque che permettono di spaziare sullo stile e sull’originalità. Tra l’altro è a prova di scemo, quindi ottimo…
Se avete degli asset buttateli tutti quanti in una cartella, dopodiché aprite il programma, cliccate su “Assets” e caricate le cartelle, comunque per la gestione vi lascio questo brevissimo video esplicativo. Tenete conto che tanti assets significa tanta pesantezza quando aprite il programma… Per rendere l’idea, se avete dieci GB di assets come il sottoscritto mettetevi comodi perché ci mette anche cinque/dieci minuti ad aprire una mappa (sul PC fisso…)

L’unica cosa da segnalare davvero è come muoversi nella griglia:
- vi serve un mouse esterno, senza la vita sarà complicatissima, credetemi…
- tenete premuto la barra spaziatrice oppure la rotellina del mouse per muovere la griglia in accordo al mouse. Ho già detto che è scomodissimo?
- CTRL + Rotellina in su o giù per zoomare
Tolto questo, tutto quello che c’è da sapere è sostanzialmente nell’immagine sottostante, spero non fatichiate a trovare le cose, anche perché basta fermarsi con il mouse su una qualsiasi icona e vi dirà cos’è; however:
- Building Tool: permette di disegnare una figura con il mouse per creare direttamente pavimento racchiuso tra mura
- Wall Tool: permette di disegnare una linea che diventa un muro (doppio click per non chiudere la figura, utile per fare una linea come nell’immagine)
- Portal Tool: serve per piazzare porte sui muri creati dal Building o dal Wall Tool
- Cave Brush: disegna caverne, super comodo, da notare che la caverna può aprire un varco in una stanza da building tool
- Roof Tool: disegna tetti, di base è l’elemento che sta più in alto di qualsiasi altra cosa
- Water Brush: permette di creare specchi d’acqua o altri liquidi, funziona esattamente come il Building Tool. L’acqua di base sommerge qualunque cosa (tranne i tetti), se non volete che sia così dovete impostare un livello più basso.
- Terrain Brush: “sparge” terreno in giro; un pò come fosse una bomboletta spray di pietre, erba, sabbia, banane o quant’altro
- Object Tool: cliccando con il tasto sinistro piazza un singolo oggetto che avete scelto dalla libreria di assets. Se cliccate il tasto destro del mouse potete ruotarlo prima di piazzarlo
- Scatter Tool: si sceglie uno o più oggetti, dopodiché cliccando con il tasto sinistro piazza più copie degli oggetti, eventualmente anche ruotati a caso. Utilissimo per fare foreste e cose simili.
- Light Tool: serve a piazzare sorgenti di luce, stra fighissimo…

Nell’immagine si vede un esempio di uso dei vari componenti e la relazione che c’è di base in termini di livello, che è sostanzialmente la profondità a cui l’elemento viene mostrato rispetto agli altri.
Come tutti i programmi di grafica, infatti, il programma si basa sul concetto di livello: ogni elemento viene mostrato ad un suo livello di default, ma può essere eventualmente spostato in modo da essere sotto o sopra un determinato oggetto, pavimento, tetto, o quanto altro. Per chi è più ferrato comunque è anche possibile crearne di nuovi. Ad una certa diverrà praticamente necessario, ma anche super intuitivo:

Ovviamente il programma permette di salvare in un formato leggibile solo da Dungeondraft dalla relativa voce del menù nella barra in alto, oppure direttamente cliccando su Save. Per poter ottenere un’immagine da stampare o piazzare su roll20 dovete invece cliccare su Export, occhio poi ai vari setting di export per la mappa, tipo se attivare/disattivare la griglia (utile quando non l’immagine non si adatta bene alla griglia di roll20), luce, colori e formato (ricordate che PNG è l’unico formato che mantiene la trasparenza, just in case).

Potete trovare una miriade di tutorial su Internet, io personalmente ho usato quelli di Avanterra, perché sono italiani e molto sul pezzo (nonostante la lunghezza un pò impegnativa):
Per chi è spaventato dalla lunghezza dei video o preferisce formarsi solo su cose specifiche, vi lascio ancora queste due playlist:
- Playlist di EncounterLibrary su tutte le basi e funzionalità di medio livello del programma
- Playlist di Baileywiki copre l’impossibile, anche roba super avanzata.
Per concludere, ho creato questa cartella sul drive di campagna (fatemi sapere se non avete l’accesso), così che possiamo condividere tutte le nostre creazioni a beneficio dei master della gilda.
Buon mapping!